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	<title>Rodrigo Kumpera Weblog &#187; Programming language Theory</title>
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	<description>Meus achados sobre tecnologia</description>
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		<title>Implementando Haskell em VMs tradicionais (parte 2)</title>
		<link>http://www.kumpera.net/blog/index.php/2010/01/09/implementando-haskell-em-vms-tradicionais-parte-2/</link>
		<comments>http://www.kumpera.net/blog/index.php/2010/01/09/implementando-haskell-em-vms-tradicionais-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 23:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kumpera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Performance]]></category>
		<category><![CDATA[Programming language Theory]]></category>
		<category><![CDATA[language design]]></category>
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		<description><![CDATA[Retomando a questão sobre como implementar Haskell em VMs tradicionais, vamos ver um dos aspectos mais complicados, thunking, de implementar de forma eficiente. Um dos aspectos que surpreende a maioria dos que usam Haskell pela primeira vez é o fato da linguagem ser lazy evaluated, isto é, o valor de uma expressão só é computado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retomando a questão sobre <a href="http://www.kumpera.net/blog/index.php/2009/09/10/implementando-haskell-em-vms-tradicionais-parte-1/">como implementar Haskell em VMs tradicionais</a>, vamos ver um dos aspectos mais complicados, thunking, de implementar de forma eficiente. Um dos aspectos que surpreende a maioria dos que usam Haskell pela primeira vez é o fato da linguagem ser lazy evaluated, isto é, o valor de uma expressão só é computado quando for usado, mesmo entre chamadas funções. Vejamos um exemplo simples:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="haskell" style="font-family:monospace;">square a <span style="color: #339933; font-weight: bold;">=</span> a <span style="color: #339933; font-weight: bold;">*</span> a
&nbsp;
square<span style="color: #339933; font-weight: bold;">_</span>of<span style="color: #339933; font-weight: bold;">_</span>sum a b <span style="color: #339933; font-weight: bold;">=</span> square <span style="color: green;">&#40;</span>a <span style="color: #339933; font-weight: bold;">+</span> b<span style="color: green;">&#41;</span></pre></div></div>

<p>Nesse exemplo, quando square_of_sum chama square, o parâmetro passado não é o resultado de a + b, mas sim algo próximo a uma closure que irá calcular a + b. Quando square for avaliada, ela precisará do valor de &#8216;a&#8217;, então usará a closure que recebeu como parâmetro para tal. Ou melhor, funciona quase assim, Haskell implementa um mecanismo chamado call-by-need, que resolve o valor uma única vez na primeira vez que for necessário memorizando o resultado. Isso significa que no caso de square &#8216;a&#8217; será avaliada uma única vez. Por conta da memorização, não usamos o termo closure, mais sim thunk para descrever o que uma função passa para outra.</p>
<p>Outro detalhe importante, chamadas de função também são lazy evaluated, então tanto square, quanto square_of_sum na verdade retornam thunks para os valores em questão. Essa coisa toda pode parecer extremamente ineficiente a primeira vista e de fato é. Tanto que o GHC gera código sem uso de thunk sempre que conseguir provar que um pedaço de código pode ser strict evaluated [1].</p>
<p>Antes de imaginar como implementar isso em uma VM como a CLR, vamos traduzir nosso exemplo para C# [2]:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;">&nbsp;
<span style="color: #FF0000;">class</span> Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	T value<span style="color: #008000;">;</span>
	Func<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> closure<span style="color: #008000;">;</span>
	<span style="color: #FF0000;">bool</span> resolved<span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #0600FF;">public</span> Thunk <span style="color: #000000;">&#40;</span>Func<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> closure<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
		<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">closure</span> <span style="color: #008000;">=</span> closure<span style="color: #008000;">;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #0600FF;">public</span> T Value <span style="color: #000000;">&#123;</span>
		get <span style="color: #000000;">&#123;</span>
			<span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">!</span>resolved<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
				value <span style="color: #008000;">=</span> closure <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
				resolved <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span>
				closure <span style="color: #008000;">=</span> null<span style="color: #008000;">;</span>
			<span style="color: #000000;">&#125;</span>
			<span style="color: #0600FF;">return</span> value<span style="color: #008000;">;</span>
		<span style="color: #000000;">&#125;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> square <span style="color: #000000;">&#40;</span>Thunk <span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> a<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	<span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #008000;">new</span> Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #008000;">=&gt;</span> a.<span style="color: #0000FF;">Value</span> <span style="color: #008000;">*</span> a.<span style="color: #0000FF;">Value</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> square_of_sum <span style="color: #000000;">&#40;</span>Thunk <span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> a, Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> b<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> a_plus_b <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #008000;">=&gt;</span> a.<span style="color: #0000FF;">Value</span> <span style="color: #008000;">+</span> b.<span style="color: #0000FF;">Value</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
	<span style="color: #0600FF;">return</span> square <span style="color: #000000;">&#40;</span>a_plus_b<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span> <span style="color: #008080; font-style: italic;">//Já que square produz um thunk, não precisamos criar outro.</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Bem confuso, de certo. Primeiro a implementação de Thunk, simples e direta, já square_of_sum precisa de uma variável local para ficar minimamente legível. Uma coisa é fato, C# não foi feita para ser usada com lazy evaluation.</p>
<p>Existe alguns problema quanto a eficiencia de fazer dessa forma. O maior deles é como lidar quando alguns valores já estão resolvidos e temos ainda assim criar um thunk para satisfazer o função chamada. A forma como GHC lida isso é passando todos parâmetros boxed de forma que é possível misturar thunks e valores sem problema. A função square, do nosso exemplo anterior ficaria assim:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;">&nbsp;
Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> square <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">object</span> a<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	<span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #008000;">new</span> Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #008000;">=&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
		<span style="color: #FF0000;">int</span> val<span style="color: #008000;">;</span>
		<span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>a <span style="color: #008000;">is</span> <span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
			val <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>a<span style="color: #008000;">;</span>
		<span style="color: #0600FF;">else</span>
			val <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>a<span style="color: #000000;">&#41;</span>.<span style="color: #0000FF;">Value</span><span style="color: #008000;">;</span>
		<span style="color: #0600FF;">return</span> val <span style="color: #008000;">*</span> val<span style="color: #008000;">;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Outra forma de também lidar com esse problema é criar duas versões da mesma função, uma que recebe valores resolvidos e outra apenas thunks. Fazer dessa forma é vantagem quando podemos provar o uso estrito dos valores em questão. Por fim, acho que o maior problema ser achar uma forma de representar um thunk usando o mínimo possível de memória.</p>
<p>No nosso exemplo, em uma plataforma 32bits, Trunk<T> usa 20 bytes, Func<T> usa mais 40 e outros 8 da closure[3]. Ou seja, começa usando 68, coisa pacas. Podemos fazer algumas mudanças nisso. Dado que não existe null em Haskell podemos remover o atributo resolved e simplesmente verificar se closure é ou não null. Segundo, em vez criar 1 delegate toda vez podemos fazer caching dele e armazenar as variáveis capturadas no próprio thunk. Algo como:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;">abstract <span style="color: #FF0000;">class</span> Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	<span style="color: #0600FF;">public</span> abstract T Value <span style="color: #000000;">&#123;</span> get<span style="color: #008000;">;</span> <span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #FF0000;">class</span> ThunkWithVars<span style="color: #008000;">&lt;</span>T,V<span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #008000;">:</span> Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span>T<span style="color: #008000;">&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	T value<span style="color: #008000;">;</span>
	Func<span style="color: #008000;">&lt;</span>V, T<span style="color: #008000;">&gt;</span> closure<span style="color: #008000;">;</span>
	V vars<span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #0600FF;">public</span> ThunkWithVars <span style="color: #000000;">&#40;</span>Func<span style="color: #008000;">&lt;</span>V,T<span style="color: #008000;">&gt;</span> closure, V vars<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
		<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">closure</span> <span style="color: #008000;">=</span> closure<span style="color: #008000;">;</span>
		<span style="color: #0600FF;">this</span>.<span style="color: #0000FF;">vars</span> <span style="color: #008000;">=</span> vars<span style="color: #008000;">;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #0600FF;">public</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> T Value <span style="color: #000000;">&#123;</span>
		get <span style="color: #000000;">&#123;</span>
			<span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>closure <span style="color: #008000;">!=</span> <span style="color: #0600FF;">null</span><span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
				value <span style="color: #008000;">=</span> closure <span style="color: #000000;">&#40;</span>vars<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
				closure <span style="color: #008000;">=</span> null<span style="color: #008000;">;</span>
				vars <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #0600FF;">default</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>V<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
			<span style="color: #000000;">&#125;</span>
			<span style="color: #0600FF;">return</span> value<span style="color: #008000;">;</span>
		<span style="color: #000000;">&#125;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF;">static</span> Func<span style="color: #008000;">&lt;</span>Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span>, <span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> square_resolve <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>a<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #008000;">=&gt;</span> a.<span style="color: #0000FF;">Value</span> <span style="color: #008000;">*</span> a.<span style="color: #0000FF;">Value</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> square <span style="color: #000000;">&#40;</span>Thunk <span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;</span> a<span style="color: #000000;">&#41;</span> <span style="color: #000000;">&#123;</span>
	<span style="color: #0600FF;">return</span> <span style="color: #008000;">new</span> ThunkWithVars<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span>, Thunk<span style="color: #008000;">&lt;</span><span style="color: #FF0000;">int</span><span style="color: #008000;">&gt;&gt;</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>square_resolve, a<span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Usando essa codificação Thunk continua usando 20 bytes porém nos livramos dos demais objetos, um ganho de 70% no final das contas. Poderíamos economizar outros 4 se juntarmos as variáveis closure e value em uma só caso T fosse do tipo referência &#8211; ou manter o resultado boxed. Mesmo sem isso, 20 bytes já é um valor razoável, conseguir o mesmo em uma JVM é basicamente impossível sem muita ginástica.</p>
<p>Qual a performance dessa solução? Segundo o pessoal do GHC, em média 95%-98% dos thunks gerados são resolvidos. Com um generational GC, a maioria vira lixo efêmero. Ou seja, não existe muita razão para uma VM tradicional ser mais lenta que a do GHC, o principal fator nesse caso é, sem dúvida, o compilador, que pode gerar pedaços de código inteiros sem uso de thunk.</p>
<p>[1] É muito comum em Haskell gerar código que não funciona sem lazy evaluation, como geradores de listas infinitas.<br />
[2] Nesse exemplo vou trapacear e tornar as funções mono-mórficas e usar int no lugar de Number para simplificar o código.<br />
[3] Nesse caso estou ignorando quanto de memória as variáveis capturadas usam.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Limites da orientação a objetos</title>
		<link>http://www.kumpera.net/blog/index.php/2009/08/30/limites-da-orientacao-a-objetos/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 20:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kumpera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[Programming language Theory]]></category>
		<category><![CDATA[language design]]></category>
		<category><![CDATA[haskell]]></category>
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		<description><![CDATA[Toda linguagem de programação pode ser analisada pela sua junção de três elementos distintos: forma, comportamento e taxonomia. Cada um define um aspectodistinto de como o conjunto de valores que compõe um programa é usado.
Cada um destes valores possui um forma, que é a representação concreta para o conceito abstrato que cada um significa. Um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toda linguagem de programação pode ser analisada pela sua junção de três elementos distintos: forma, comportamento e taxonomia. Cada um define um aspectodistinto de como o conjunto de valores que compõe um programa é usado.</p>
<p>Cada um destes valores possui um forma, que é a representação concreta para o conceito abstrato que cada um significa. Um array de bytes e uma lista de chars são duas maneiras de representar uma string &#8211; um conceito abstrato. Forma admite composição e extensão, mas isso é razoavelmente óbvio.</p>
<p>Por comportamento me refiro a um grupo que operações definido que operam em um dado conjunto de valores. Repetindo nosso exemplo, strings, podemos definir particionamento, remover espaços em branco e pois ai vai. Ou seja, nada mais simples que um conjunto de funções.</p>
<p>Por fim, taxonomia é como damos nomes a conjuntos de valores. Ruby, que usa um sistema nominal de tipos, damos um nome explicitamente a um dado conjunto de valores que irão habitar uma classe. Outro aspecto importante é que podemos usar os operadores da teoria de conjuntos para definir relações entre pares. Voltando a Ruby, a única relação é a de subconjunto, que é a herança entre duas classes.</p>
<p>São três elementos bem distintos, porém, linguagens OO misturam dois, as vezes mesmo todos. Por exemplo, classes são os três ao mesmo tempo, atributos a forma, métodos o comportamento e a taxonomia vem através da relação herança entre duas classes. Interfaces misturam comportamento e taxonomia. Mixins misturam forma e comportamento. O problema disso é quando você quer manipular apenas um e os outros vem de brinde.</p>
<p>Linguagens funcionais costumam lidar de forma mais efetiva com esse problema. Haskell separa muito bem isso, com datatypes para forma, funções lidam com o comportamento e typeclasses resolvem a questão da taxonomia. Dessa forma é possível focar apenas em um dos três sem nenhuma bagagem extra.</p>
<p>Um problema com haskell é que uma typeclass classifica todos habitantes de um dado tipo, não é possível fazer isso com uma parte apenas. Nesse sentido Qi possui um sistema de tipos muito interessante, baseado em sequent calculus, permitindo definir de forma mais precisa quais valores compõe um dado tipo.</p>
<p>Eu acredito que essa limitação da orientação a objetos é a razão pelo qual tantas pessoas preferem fugir para linguagens OO dinâmicas, que aliviam boa parte do problema dado que forma e taxonomia poder ser consideradas ad-hoc, agrada a vários, mas realmente não me agrada para construir sistema de grande escala.</p>
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		<title>Herança não funciona, parte III</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 14:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kumpera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[Programming language Theory]]></category>
		<category><![CDATA[language design]]></category>

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		<description><![CDATA[Em artigos anteriores eu descrevi algum dos problemas associados com herança, ou subtipagem, e questões ligadas a co/contravariância. Porém outra questão me chamou muito a atenção recentemente, é o fato de classes e objetos como normalmente vemos em linguagens com tipagem explícita são uma mistura de conceitos que talvez não deveriam estar juntos.
O que exatamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em <a href="http://www.kumpera.net/blog/index.php/2007/11/13/heranca-nao-funciona/">artigos</a> <a href="http://www.kumpera.net/blog/index.php/2007/12/31/heranca-nao-funciona-parte-2/">anteriores</a> eu descrevi algum dos problemas associados com herança, ou subtipagem, e questões ligadas a co/contravariância. Porém outra questão me chamou muito a atenção recentemente, é o fato de classes e objetos como normalmente vemos em linguagens com tipagem explícita são uma mistura de conceitos que talvez não deveriam estar juntos.</p>
<p>O que exatamente objetos de linguagens comuns, feito C++, oferecem? Basicamente três coisas: layout, interfaces e subtipagem. Uma classe derivada define uma estrutura de dados que é uma extensão do layout daquelas de seus parentes; o mecanismo de funções virtuais é a única forma sã de se definir interfaces; e, por fim, herança é a forma de se definir uma relação de subtipagem entre dois tipos, no caso do C++ classes.</p>
<p>As duas primeiras propriedades são realmente úteis, a terceira é questionável &#8211; mas não vamos atentar para isso agora. Não existe uma razão óbvia para deixar extensão estrutural e interfaces atadas uma a outra. De fato, é uma enorme limitação. Java e C# possuem o mecanismo de interfaces para resolver isso, porém ambas exigem que todas sejam definidas de antemão, ou seja, são uma minúscula fração do número potencial de interfaces que suportam. Ou seja, adora um modelo de interfaces prescritivo e não latente.</p>
<p>Algumas linguagens funcionais resolvem este problema adotando alguma forma de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Higher-order_logic">tipos de alta ordem</a>*, que permitem uma função ser definida em termos da interface exigida de um objeto e basta este atendê-la para poder ser usado, independente de herança. Pode ser visto, a grosso modo, como um mecanismo equivalente à interfaces no Java ou C# onde cada classe não precisa definir quais suportam, basta implementar os métodos relacionados.</p>
<p>À primeira vista, tipos de alta ordem, ou <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Type_class">classes de tipos</a> na terminologia e implementação do Hakell, podem parecer a mesma coisa que templates do C++, porém a semelhança fica apenas na superfície, templates são um mecanismo de macro-expansão estruturada, não existe como validar uma função em sua definição ou uso, é necessário sempre fazer sua expansão para verificar sua validade. Outra diferença gritante é a ampla possibilidade de compartilhar código entre as várias instanciações de uma função que usa tipos de alta ordem. Existe uma longa literatura sobre o assunto e várias formas de favorecer uso de memória ou performance.</p>
<p>Mas voltando a questão de se subtipagem é uma propriedade interessante ou não para uma linguagem ter. Bom, teoricamente é muito interessante poder definir relações de substituibilidade, mas na prática, a maioria dos frameworks não se valem de tal princípio. Um bom exemplo é o pacote de coleções do Java, ela é toda construída em termos de interfaces e herança é usada como uma forma tosca de promover reuso de código.</p>
<p>O súbito interesse por linguagens funcionais nesses últimos anos vem trazendo a tona uma série de avanços que estas linguagens possuem e estavam até então restritos à comunidade científica. Está mais que na hora para começarmos a repensar todos os antigo erros e quimeras que as linguagens de programação de mercado promovem e começar a pensar como produzir algo que nos permita dar o mesmo salto dos anos 60 que Algol e Fortran garantiram &#8211; e dessa vez nenhum idéia pode ser refém.</p>
<p>*A wikipedia, apesar de extensão não tem uma referencia para tipos de alta ordem, então vou me valer como referencia lógica de alta ordem e deixar como exercício a aplicação do mesmo para teoria de tipos. Type classes do Haskell podem ser construídas aplicando lógica de alta ordem à um sistema de tipos básico como o descrito em &#8220;Basic Simple Type Theory &#8211; Hindley, J. Roger&#8221;.</p>
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